无人机辅助移动边缘计算的计算卸载优化:一种深度确定性策略梯度方法(3)——基础知识

无人机辅助移动边缘计算的计算卸载优化:一种深度确定性策略梯度方法(3)——基础知识

参考文献:

[1] Wang Y , Fang W , Ding Y , et al. Computation offloading optimization for UAV-assisted mobile edge computing: a deep deterministic policy gradient approach[J]. Wireless Networks, 2021:1-16.doi:https://doi.org/10.1007/s11276-021-02632-z

3 基于DDPG的计算卸载优化

在本节中,我们首先介绍MDP、Q-Learning、DQN和DDPG这些重要的新兴RL技术的基本知识。然后,讨论了如何利用DDPG来训练无人机辅助MEC系统的高效计算卸载策略。详细地定义了状态空间、动作空间和奖励函数,描述了数据预处理的状态归一化,并举例说明了训练算法和测试算法的过程。

3.1 RL介绍

3.1.1 MDP

MDP是描述离散时间随机控制过程的数学框架,在该过程中,结果是部分随机的,并且处于主体或决策者的控制下。它正式地描述了一个环境,它是完全可观察到的强化学习。通常,MDP可以定义为一个元组 (S,A,p(.,.),r)(\mathcal{S}, \mathcal{A}, p(.,.), r) ,S 是状态空间, A 是动作空间,p(si+1∣si,ai)p(s_{i+1}|s_i,a_i) 是执行动作 ai∈Aa_i \in \mathcal{A} 从当前状态 si∈Ss_i \in \mathcal S 到下一状态 si+1∈Ss_{i+1} \in \mathcal S 的转移概率,同时 $r: \mathcal S \times \mathcal{A} \rightarrow \mathcal R $是即时/即时奖励功能。我们表示 $\pi : \mathcal S \rightarrow \mathcal P(\mathcal A) $ 作为一个“策略”,它是从一个状态映射到一个动作。MDP的目标是找到一个最优的政策,可以最大化预期的累积回报:

Ri=∑l=i∞γl−irlR_{i}=\sum_{l=i}^{\infty} \gamma^{l-i} r_{l}

其中, γ∈[0,1]\gamma \in [0, 1] 是折扣因子, rl=r(sl,al)r_{l}=r(s_l,a_l) 是第 ll 个时间段的即时奖励。在策略 π\pi 下,状态 sis_i 的预期折现收益定义为状态值函数,即

Vπ(si)=Eπ[Ri∣si]V_{\pi}\left(s_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[R_{i} \mid s_{i}\right]

同样,在策略 π\pi 下,sis_i 状态下采取行动 aia_i后的预期折现收益定义为一个行动值函数,即:

Qπ(si)=Eπ[Ri∣si,ai]Q_{\pi}\left(s_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[R_{i} \mid s_{i}, a_{i}\right]

根据Bellman方程,状态值函数和动作值函数的递归关系分别表示为:

Vπ(si)=Eπ[r(si,ai)+γVπ(si+1)]Qπ(si,ai)=Eπ[r(si,ai)+γQπ(si+1,ai+1)]\begin{array}{l} V_{\pi}\left(s_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[r\left(s_{i}, a_{i}\right)+\gamma V_{\pi}\left(s_{i+1}\right)\right] \\ Q_{\pi}\left(s_{i}, a_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[r\left(s_{i}, a_{i}\right)+\gamma Q_{\pi}\left(s_{i+1}, a_{i+1}\right)\right] \end{array}

既然我们的目标是找到最优的政策 π∗\pi* 时,可通过最优值函数求出各状态下的最优动作。最优状态值函数可以表示为:

V∗(si)=max⁡ai∈AEπ[r(si,ai)+γVπ(si+1)].V_{*}\left(s_{i}\right)=\max _{a_{i} \in \mathcal{A}} \mathbb{E}_{\pi}\left[r\left(s_{i}, a_{i}\right)+\gamma V_{\pi}\left(s_{i+1}\right)\right] .

最优行为值函数也遵循最优策略 π∗\pi* ,我们可以写出 用 Q∗Q_* 使用 V∗V_* 表示如下:

Q∗(si,ai)=Eπ[r(si,ai)+γV∗(si+1)]Q_{*}\left(s_{i}, a_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[r\left(s_{i}, a_{i}\right)+\gamma V_{*}\left(s_{i+1}\right)\right]

3.1.2 Q-learning

RL是机器学习的一个重要分支,agent通过与控制环境交互,使其达到最优状态,从而获得最大的收益。虽然RL常用于解决 MDPs 的优化问题,但潜在传播概率 p(si+1∣si,ai)p(s_{i+1}|s_i,a_i) 是未知的,甚至是不稳定的。在RL中,agent试图通过与控制环境的交互,并通过之前的经验调整自己的行为来获得最大的回报。Q-learning 是 RL 中一种流行而有效的方法,它是一种 off-policy 时差(TD)控制算法。状态-行为函数即最优Q函数的Bellman最优方程可以表示为:

Q∗(si,ai)=Eπ[r(si,ai)+γmax⁡ai+1Q∗(si+1,ai+1)]Q_{*}\left(s_{i}, a_{i}\right)=\mathbb{E}_{\pi}\left[r\left(s_{i}, a_{i}\right)+\gamma \max _{a_{i+1}} Q_{*}\left(s_{i+1}, a_{i+1}\right)\right]

通过迭代过程可以找到Q函数的最优值。agent从经验元组 (si,ai,ri,si+1)(s_i,a_i,r_i,s_{i+1}) 学习,Q函数可在第 i 步时间更新如下:

Q(si,ai)←Q(si,ai)+α[r(si,ai)+γmax⁡ai+1Q(si+1,ai+1)−Q(si,ai)]Q(s_{i}, a_{i}) \leftarrow Q(s_{i}, a_{i})+\alpha [ r(s_{i}, a_{i})+\gamma \max_{a_{i+1}} Q(s_{i+1}, a_{i+1})-Q(s_{i}, a_{i})]

其中, α\alpha 为学习率, r(si,ai)+γmax⁡ai+1Q(si+1,ai+1)r(s_{i}, a_{i})+\gamma \max_{a_{i+1}} Q(s_{i+1}, a_{i+1}) 为预测的Q值, Q(si,ai)Q(s_{i}, a_{i}) 是当前Q值。预测Q值和当前Q值之间的差就是TD误差。当选择合适的学习速率时,Q学习算法收敛。

3.1.3 DQN

Q-learning算法通过维护一个查询表更新状态动作空间中各项的Q值,适用于状态动作空间较小的情况。**考虑到实际系统模型的复杂性,这些空间通常是非常大的。原因是大量状态很少被访问,对应的Q值很少更新,导致Q函数的收敛时间较长。**DQN通过将深度神经网络(DNNs)与q学习相结合,解决了Q-learning算法的不足。DQN的核心思想是利用 θ\theta 参数化的DNN来求得近似的Q值 Q(s,a)Q(s,a) 代替 Q 表,即 Q(s,a∣θ)≈Q∗(s,a)Q(s,a \mid \theta) \approx Q_{*}(s, a) 。

但是使用 DNN 的 RL 算法的稳定性不能得到保证。为了解决这个问题,采用了两种机制。第一个是体验重放(experience replay)。在每个时间步 i 中,agent的交互经验元组 (si,ai,ri,si+1)\left(s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}\right) 存储在经验重放缓冲区,即经验池 BmB_m。然后,从经验池中随机选取少量样本,即小批量,对深度神经网络的参数进行训练,而不是直接使用连续样本进行训练。第二种稳定方法是使用一个目标网络,它最初包含了设定策略的网络的权值,但在固定的时间步长内保持冻结状态。目标Q网络更新缓慢,但主Q网络更新频繁。这样大大降低了目标与估计Q值之间的相关性,使得算法更加稳定。

在每次迭代中,通过最小化损失函数 L(θ)L(\theta),将深度 Q 函数训练到目标值。损失函数可以写成:

L(θ)=E[(y−Q(s,a∣θ))2]L(\theta)=\mathbb{E}\left[(y-Q(s, a \mid \theta))^{2}\right]

其中目标值 y 表示为 y=r+γmax⁡a′Q(s′,a′∣θi−)y=r+\gamma \max _{a^{\prime}} Q\left(s^{\prime}, a^{\prime} \mid \theta_{i}^{-}\right) 。在 Q-learning 中,权值 θi−=θi−1\theta_{i}^{-}=\theta_{i-1} ,而在深度 q 学习 θi−=θ1−X\theta_{i}^{-}=\theta_{1-X} ,即目标网络权值每 X 个时间步更新一次。

3.1.4 DDPG

**DQN算法虽然可以解决高维状态空间的问题,但仍然不能处理连续的动作空间。DDPG算法是一种基于DNN的无模型的 off-policy actor - critic算法,可以学习连续动作空间中的策略。**该算法由策略函数和 q 值函数组成。策略函数扮演一个参与者来生成动作。q 值函数作为一个批评家,评价行为人的表现,并指导行为人的后续行动。

如图1所示,DDPG使用两个不同的 DNNs 来逼近actor网络 μ(s∣θμ)\mu\left(s\mid \theta^{\mu}\right) (即policy function)和critic 网络 Q(s,a∣θQ)Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right) (即Q-value funtion)。另外,行动者网络和批评网络都包含一个与它们结构相同的目标网络:使用参数 θμ′\theta^{\mu^{\prime}} 的行动者目标网络 μ′\mu^{\prime} ,使用参数 θQ′\theta^{Q^{\prime}} 的批评目标网络 Q′Q^{\prime}。与 DQN 相似,批评家网络 Q(s,a∣θQ)Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right) 可以更新如下:

L(θQ)=Eμ′[(yi−Q(si,ai∣θQ))2]L\left(\theta^{Q}\right)=\mathbb{E}_{\mu^{\prime}}\left[\left(y_{i}-Q\left(s_{i}, a_{i} \mid \theta^{Q}\right)\right)^{2}\right]

其中,

yi=ri+γQ(si+1,μ(si+1)∣θQ)y_{i}=r_{i}+\gamma Q\left(s_{i+1}, \mu\left(s_{i+1}\right) \mid \theta^{Q}\right)

正如Silver等人所证明的,策略梯度可以用链式法则更新,

∇θμJ≈Eμ′[∇θμQ(s,a∣θQ)∣s=si,a=μ(si∣θμ)]=Eμ′[∇aQ(s,a∣θQ)∣s=si,a=μ(si∣θμ)∇θμμ(s∣θμ)∣s=si].\begin{array}{r} \nabla_{\theta^{\mu}} J \approx \mathbb{E}_{\mu^{\prime}}\left[\left.\nabla_{\theta^{\mu}} Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\right|_{s=s_{i}, a=\mu\left(s_{i} \mid \theta^{\mu}\right)}\right] \\ =\mathbb{E}_{\mu^{\prime}}\left[\left.\left.\nabla_{a} Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\right|_{s=s_{i}, a=\mu\left(s_{i} \mid \theta^{\mu}\right)} \nabla_{\theta^{\mu}} \mu\left(s \mid \theta^{\mu}\right)\right|_{s=s_{i}}\right] . \end{array}

1

DDPG 算法的整个训练过程可以总结如下:首先,演员网络 μ\mu 在上一个训练步骤之后输出 μ(si)\mu(s_i)。**为了提供充分的状态空间探索,我们需要在探索和开发之间取得平衡。**实际上,我们可以将 DDPG 的探索与学习过程分开来看待,因为 DDPG 是一种 off-policy 算法。因此,我们通过添加行为噪声 nin_i 来构造动作空间,以获得动作 ai=μ(si)+nia_i=\mu(s_i)+n_i ,其中 nin_i 服从高斯分布 ni∼N(μe,σe,i2)n_{i} \sim \mathbb{N}\left(\mu_{e}, \sigma_{e, i}^{2}\right) , μe\mu_e 为平均值, σe,i\sigma_{e, i} 是标准差。在环境中表演 ata_t 后,agent 可以观察到下一个状态 si+1s_{i+1} 和即时奖励 rtr_t。然后将元组 (si,ai,ri,si+1)\left(s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}\right) 存储在体验回放缓冲区中。之后,算法随机选择N个元组 (sj,aj,rj,sj+1)(s_j,a_j,r_j,s_{j+1}) 在缓冲区中组成一个小批量,并将其输入演员网络和评论家网络。使用小批处理,演员目标网络 μ′\mu^{\prime} 将行为 μ′(sj+1)\mu^{\prime}(s_{j+1}) 输出到评论目标网络 Q′Q^{\prime}。利用 minibatch 和 μ′(sj+1)\mu^{\prime}(s_{j+1}) ,批评家网络可以根据 yi=ri+γQ(si+1,μ(si+1)∣θQ)y_{i}=r_{i}+\gamma Q\left(s_{i+1}, \mu\left(s_{i+1}\right) \mid \theta^{Q}\right) 计出目标值 yjy_j。

**为了使损失函数最小化,批评家网络Q将由给定的优化器(如Adam optimizer)进行更新。**然后,演员网络 μ\mu 将小批量动作 a=μ(sj)a=\mu(s_j) 发送给评论网络,以实现动作a的梯度 ∇aQ(s,a∣θQ)∣s=sj,a=μ(sj)\left.\nabla_{a} Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\right|_{s=s_{j}, a=\mu\left(s_{j}\right)} 。参数 ∇θμμ(s∣θμ)∣s=sj\left.\nabla_{\theta^{\mu}} \mu\left(s \mid \theta^{\mu}\right)\right|_{s=s_{j}} 可以由它自己的优化器导出。使用这两个梯度,参与者网络可以用以下近似更新:

∇θuJ≈1N∑j[∇aQ(s,a∣θQ)∣s=sj,a=μ(sj∣θμ)∇θμμ(s∣θμ)∣s=sj].\nabla_{\theta^{u}} J \approx \frac{1}{N} \sum_{j}\left[\left.\left.\nabla_{a} Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\right|_{s=s_{j}, a=\mu\left(s_{j} \mid \theta^{\mu}\right)} \nabla_{\theta^{\mu}} \mu\left(s \mid \theta^{\mu}\right)\right|_{s=s_{j}}\right] .

最后,DDPG agent使用小常数 τ\tau 柔化更新批评家目标网络和行动者目标网络:

θQ′←θQ+(1−τ)θQ′θμ′←θμ+(1−τ)θμ′\begin{array}{l} \theta^{Q^{\prime}} \leftarrow \theta^{Q}+(1-\tau) \theta^{Q^{\prime}} \\ \theta^{\mu^{\prime}} \leftarrow \theta^{\mu}+(1-\tau) \theta^{\mu^{\prime}} \end{array}


无人机辅助移动边缘计算的计算卸载优化:一种深度确定性策略梯度方法(3)——基础知识
https://blog.fulequn.online/2022/01/Article202201161/
作者
Fulequn
发布于
2022年1月16日
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